今更すぎる話題かもしれませんが、ポケモンGO以上にバグの発生が多いアプリゲームはないと思います。
レイドバトルの実装以降は、過去最多のバグの数となっている気がします。
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ポケモンGOのバグがレイドバトル実装後は過去最多の劣悪な環境!
『出典・ポケモンGO公式ツイッター』
レイドバトル実装後、何が正常で何がバグなのか・・・それすら理解できない劣悪な環境となっています。
とくにジムバトルは酷いもので、まったくスムーズに攻略することができません。
たとえば、味方チームが複数で攻撃した場合、エラーとなって弾かれたりします。
また、これは仕様なのかは分かりませんが、更地後は味方すらすぐには入れることができません。
横取防止なら理解できるのですが、一緒にバトルをしていた人が入れなくなるというおかしい現象も発生します。
サーバーは安定化したのではなかったのか?
100歩譲って、バグのことは多めに見たとしても、サーバーが今なお安定しないのはどうしたことでしょうか?
レイドバトルが多発している地域にくると、読み込みのせいでアプリがまったく動かなくなります。
ジムのポケストップを回そうとすればアプリが切れたり、木の実をあげようとすれば切れたり・・・バグのせいなのか、サーバーが安定していないせいなのかも定かではありませんね。
「サーバーがようやく安定した」と公言していましたが、それはあくまで去年までの話だったようです。
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まとめ
アップデートや更新といった概念がゲームにも普及してから、バグの質や量が多くなった気がします。
おそらく、「おかしかったら直せばいい」という気持ちが、どこかにあるのかもしれません。
どちらであっても、バグで迷惑がかかるのはユーザーであることを作り手は理解する必要があります。
これだけバグが多く発生してもユーザーがゼロにならないのは、ポケモンブランドだからということを忘れてはならないでしょう。
ポケモンGOでバグが発生しない日は来るのでしょうか?
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