ポケモン『ドーブル』の育成論の記事です。

 

持ち物、性格、覚えさせる技などを考察していきます。

 

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目次

ドーブル

全国図鑑

235

分類

えかきポケモン

高さ

1,2m

体重

58,0kg(けたぐり威力80)

タイプ

ノーマル

タイプ弱点

かくとう

タイプ抵抗

ゴースト(×0)

性別

オス50%、メス50%

タマゴグループ

陸上

タマゴ歩数

5120歩

入手方法

X・Yの7番道路

説明

X
尻尾を 筆のように 使って 縄張りを
マークで 描く。その 種類は 5000以上。
Y
大人になると 仲間から 背中に 足跡の
マークを つけられる 習性を 持つ。
オメガルビー・アルファサファイア
尻尾の 先から にじみ出る 液体で
縄張りの 周りに 自分の マークを 描く。
5000 種類の マークが 見つかっている。

特性

マイペース(『こんらん』状態にならない)

テクニシャン(威力が60以下の技の威力が1,5倍に上がる。威力の変動する技や、威力に変動のあった場合も影響する)

隠れ特性

ムラっけ(毎ターン終了時、『のうりょく』のどれかが2段階上がり、どれかが1段階下がる)

種族値

HP   55
こうげき 20
ぼうぎょ 35
とくこう 20
とくぼう 45
すばやさ 75

覚える技

01スケッチ

11スケッチ

21スケッチ

31スケッチ

41スケッチ

51スケッチ

61スケッチ

71スケッチ

81スケッチ

91スケッチ

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ドーブル考察

てもちの見せ合いの時、必ず相手に嫌な顔をされるポケモンです。

 

その理由は、ドーブルが『ダークホール』『キノコのほうし』を使えるから、ということもありますが、型が多すぎて読みづらいということも上げられます。

 

ドーブルの性格は『ようき』『おくびょう』

ドーブルの仕事は相手を『ねむり』にさせるか、『ひるむ』にさせるか、強化するかなので、『すばやさ』が上がる性格ならなんでも良いです。

 

スケッチする技

ドーブルの守りを『キングシールド』と『ニードルガード』のどちらにするかが重要になってきます。

 

『キングシールド』は先制攻撃持ちなどの『ぶつり』ポケモンを弱らせることができますが、『へんか』技を通してしまいます。

 

『ニードルガード』は『へんか』技も相手の『きあいのタスキ』も潰すことができますので、現在はこちらのほうが主流となっています。

 

シングル

『キノコのほうし』で『ねむり』にし、『コットンガード』『ちょうのまい』『ちいさくなる』『ジオコントロール』などで強化して、後方に『バトンタッチ』するのが現在の環境です。

 

ダブル

『ダークホール』『ねこだまし』でサポートし、攻撃がきそうなら『キングシールド』『ニードルガード』『このゆびとまれ』でガードしてきます。

 

ドーブルは隠れ特性

『ムラっけ』により、どんどんステータスを強化できます。

 

シングルなら、ほぼ『ムラっけ』で間違いありません。

 

持ち物は『きあいのタスキ』が主流

一昔前は『こだわりスカーフ』も人気だったのですが、色々な作業をさせたいので『きあいのタスキ』が主流です。

 

ただ、それを見越して攻撃しようとしたら『こだわりスカーフ』持ちで『ダークホール』や『キノコのほうし』を先制された、という落ちが1番きついです。

 

初手は『まもる』などして様子を見るのも悪くありません。

 

ドーブルの対策

まず、気をつけなければならないことは『ねむり』を防ぐことです。

 

先制攻撃できる技だと『こだわりスカーフ』持ちを攻略できますが、『きあいのタスキ』持ちだと『ニードルガード』『キングシールド』と防がれる場合が多いです。

 

シングルなら『くさ』タイプのポケモンを使えば『キノコのほうし』を無効にできますが、『ダークホール』を止めることはできません。

 

やはり、ドーブルを黙らすためには『いたずらごころ』持ちのポケモンに『ちょうはつ』してもらうのが1番です。

 

ひねくれたトレーナーは『メンタルハーブ』を持たせたりしますが、やはり絶対数が多いのは『きあいのタスキ』なので成功します。

 

また、ドーブルは1匹になると何もできないポケモンですので、ほとんどのトレーナーは初手から繰り出してきます。

 

てもちにドーブルがいたら、必ず初手のポケモンは『ちょうはつ』持ちにしましょう。

 

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